BLENDER - Modélisation 3D tous niveaux
Les points forts de la formation
Certifications possibles sur RS ou RNCP
Logiciel de modélisation 3D BLENDER version 2.93 LTS
L'apprentissage de tous les outils de modélisation de base
L'apprentissage sur les primitives de type Curve, Surface, MetaBall, Text
L'apprentissage de tous les outils de modélisation complexe
Création d'une scène complète à taille réelle, coloriée et texturée
Une multitude de fichiers regroupés dans le répertoire Ressources
Mise à niveau sur Blender 4.X
Contenu de la formation
Introduction
Gestion des outils de base
Gestion des outils complexe
Création d'objets à taille réelle en LOW POLY et High Poly
Mise en place des objets dans une scène
Mise en place des matéraux, textures
Mise en place de la gestion des lumières
Mise en place de la gestion de la caméra
Rendu Final avec le moteur de rendu Cycles, WorkBench et EEVEE
Mise à niveau sur Blender 4.X
Objectif de la formation
L'objectif de cette formation sera de tout vous apprendre sur la modélisation, on se concentrera uniquement sur les primitives de type (Mesh, Curve, Surface, MetaBall et Text).
But faire en sorte que vous soyez capable de modéliser n'importe quoi en 3D à taille réelle avec tous les outils que l'on aura vu ensemble.
Tous les modèles seront fournis au niveau du module Ressources.
Programme de la formation
Introduction
Introduction
Evolution Blender - 2021 -
Evolutions Blender 4.0 (évolution 2023)
Installation de Blender
Aperçu de Blender
Gestion du module Preferences
Interface Utilisateur
Gestion du ViewPort
Gestion des vues
Partages des vues
Gestion des manipulateurs
Mode Objet / Edition
Création d'un tabouret - Exercice
Création d'une table - Exercice
Affichage, sélection, primitives de type Mesh
La sélection
Fonction afficher / cacher
Fonction Joindre / Séparer
Gestion des modes de vue
Gestion du point d'origine
Gestion des primitives de type Mesh
Création du train en LOW POLY
Quelques bases avant la création du train
Création de la locomotive
Création des wagons
Coloriage du train
Gestion de la texture du train
Primitive Curve
Introduction
Exercice- création d'une lampe de chevet
Gestion de la fonction Taper Object
Gestion de la fonction Object
Gestion de la fonction Path Animation
Primitive Mesh - Outils de modélisation
Gestion du Outliner
Gestion des Collections
Fonction Suppression / Delete
Construction de faces
Fonction Subdivision
Gestion d'une Normal
Gestion de l'outil extrude
Gestion de l'outil Bevel
Gestion de l'outil Inset
Gestion du Menu Transform Orientation
Gestion du menu Transform Pivot Point
Gestion du menu select To
Gestion du menu de Snapping
Gestion du menu Proportional Editing
Gestion de l'outil Knife
Gestion de l'outil Bisect
Gestion de l'outil Knife Project
Gestion de l'outil Edge Loop
Gestion de l'outil Offset Edge Loop Cut
Gestion de l'outil Spin et Spin Duplicate
Gestion de la fonction Merge
Gestion de l'outil Shrink / Fatten
Gestion de l'outil Push / Pull
Autres outils de modélisations
Exercices - Objets de type Mesh
Exercice - création d'une poubelle à papier
Exercice - création d'un dé à jouer
Exercice - Création du livre Blender
Exercice - création d'un couteau de cuisine
Primitive Surface
Introduction
Exercice- création d'un pince Page
Gestion de l'onglet Active Spline
Gestion des types de primitive surface
Exercice - Objet de décoration
Exercice - création d'un thermos
Exercice - création d'un objet de type voiture, camion et bateau
Primitive MetaBall
Introduction
Gestion des bases
Gestion du mode Edition
Exercice - Conception d'un personnage
Primitive Text et Insertion Logo
Introduction
Gestion de l'onglet Shape
Gestion de l'onglet Geometry
Gestion de l'onglet Font
Conversion de la primitive Text en Mesh
Introduction au logiciel Inkscape
Création d'un logo (Inkscape / Blender)
Gestion des menus en mode Object
Menu File
Menu Edit
Menu Render
Menu Window
Menu Help
Menu Object
Gestion de la scène finale
Création des murs, sol, plinthe
Optimisation des objets
Création de la chaise en bois
Création de la table en bois
Création du meuble de cuisine
Création de la planche et de la fenêtre
Mise en place des objets
Gestion des matériaux / textures
Base sur les couleurs
Base sur les textures
Base sur le dépliage UV (Partie 01 et 02)
Module Shading
Finalisation des textures
Gestion de la caméra
Base
Options de la caméra
Gestion de plusieurs caméras
Gestion des lampes/World
Éclairage - World
Éclairage - Types de lampes
Éclairage - Gestion de scène à 3 lampes
Gestion des moteurs de rendu
Moteur de rendu Cycles
Moteur de rendu EEVEE
Moteur de rendu WorkBench
Rendu finale de la scène
Savoir exporter une image ou une vidéo de la scène finale
Evolution Blender 4.X
Pendant plus de 40 minutes, je vais vous parler des évolutions de Blender 4.X et quelle sera la suite à cette première formation, on verra un peu de sculpture, un peu de Geometry Nodes et pleins d'autres choses encore.










À partir de 990 € TTC
Devis sur demande
06.21.59.06.73
beogroupformation@gmail.com
Formation sur mesure
À partir de 23 heures
E-learning ; Distanciel ; Intra-entreprise





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